Reglamento

  1. REGLAS GENERALES

  • Podrán participar todos aquellos bares que tengan una diana de VALIDA y al menos un equipo.
  • VALIDA se reserva el derecho de admisión de bares y jugadores.
  • Los jugadores deberán comportarse y respetar al equipo contrario. Así mismo deberán respetar el material proporcionado por VALIDA.
  • Cada equipo debe nombrar un capitán, con quien se comunicará VALIDA en caso de necesidad, por ejemplo, aplazamiento de partidas, etc…
  1. CARNETS / DNI

  • Los carnets de Radikal cuestan 10 € pero no serán necesarios para poder participar en campeonatos nacionales, regionales, etc…
  • Para obtenerlos será necesario una fotografía reciente y fotocopia del DNI.
  • Es obligatorio escribir el número del DNI de cada jugador en la primera partida de cada liga, o en la primera partida que juegue cada jugador en caso de ser fichajes nuevos.
  1. FICHAJES Y RESERVAS

  • Cada equipo debe fichar un mínimo de 5 jugadores y podrá fichar un máximo de 7.
  • Si un equipo tuviera más de 7 jugadores, las últimas personas en jugar en ese equipo no serán considerados fichajes, provocando la pérdida automática de las partidas que esos jugadores hayan jugado.
  • Se admitirán fichajes hasta la jornada 10, sin poder rebasar el tope de 7 jugadores.
  • Podrá entrar un jugador siempre que haya abandonado el equipo alguno de los otros 7 jugadores y siempre antes de la jornada 10.
  • En los viajes a campeonatos por equipos solamente se admiten máximo 4 jugadores.
  • Cualquier fichaje nuevo deberá tener consentimiento de VALIDA para jugar en ese nivel. En caso contrario las partidas jugadas por ese jugador se darán como perdidas a su equipo.
  • El jugador titular que sea sustituido por un reserva ya no podrá volver a entrar a jugar durante el resto de la partida a excepción de la última que es libre. El jugador reserva pasará a ocupar las casillas de dicho jugador.
  1. LANZAMIENTO DE DARDOS

  • La línea de tiro está situada a 3 metros de distancia en diagonal desde el centro de la diana, o a 2’44 metros en línea recta desde la vertical del centro.
  • La línea se puede pisar, pero nunca rebasar.
  • Cada jugador puede lanzar un máximo de tres dardos, reservándose el derecho de lanzar todos o solo alguno de ellos.
  • Si un dardo no fuera contabilizado por la máquina (tirar antes de tiempo, etc.) no se podrá marcar con la mano.
  1. PUNTUACIÓN EN LIGA

  • Los puntos que obtiene un equipo durante la liga será de la siguiente manera:
    • PARTIDA GANADA: 3 PUNTOS
    • PARTIDA PERDIDA: 1 PUNTO
    • PARTIDA NO PRESENTADA: (-1) PUNTO
    • PARTIDA NO DISPUTADA O NULA: 0 PUNTOS
  1. SEDES DE JUEGO

  • Si un equipo cambia de sede deberá comunicarlo a VALIDA.
  1. HORA DE COMIENZO

  • Todos los partidos comenzarán a las 21:30 horas.
  • Se concederá media hora de cortesía hasta el comienzo del partido.
  • Un partido aplazado en hora, pero no en día, no tendrá media hora de cortesía, sino que comenzará a la hora acordada por los dos equipos.
  1. EQUIPOS NO PRESENTADOS

  • Si un equipo no se presenta a un partido, se le considerará como equipo no presentado, obteniendo (-1) punto, y se dará el partido ganado al equipo contrario.
  • Si un equipo no se presenta a tres partidos se le podrá retirar del campeonato.
  • La organización se reserva el derecho de dar un partido por perdido o por no presentado a un equipo que se presente fuera de hora dependiendo de las circunstancias.
  • Si un equipo se retira o es retirado del campeonato puede ocurrir:
    • Si se retira durante la primera vuelta los partidos jugados se mantendrán y los partidos que queden por jugar se darán por ganados al equipo contrario, y se considerarán librados los partidos de la segunda vuelta.
    • Si se retira justo a mitad de liga los partidos de la primera vuelta no sufrirán cambios, y los partidos de la segunda vuelta se considerarán librados.
    • Si se retira en la segunda vuelta se mantendrá el resultado de los partidos jugados, y los que queden hasta el final de la liga se considerarán librados.
  1. AVERAGE PARTICULAR

  • Si al final del campeonato hay empate a puntos entre dos o más equipos, se mirarán los enfrentamientos directos entre los equipos que empatan, contando los puntos obtenidos entre ambos en primer lugar. El que más puntos haya conseguido será el ganador. De persistir el empate se recurrirá a los sets entre ambos, siendo el que mas haya conseguido el ganador.
  • Si todavía siguiese existiendo empate, será ganador quien más sets haya conseguido en el campeonato.
  • Si un equipo tiene algún partido no presentado (N.P.) pierde toda opción a desempatar.
  1. TRES JUGADORES

  • Si al comienzo de un partido solo se presentan tres jugadores, se podrá comenzar el partido con esos tres jugadores, saltando las partidas que corresponderían al cuarto jugador hasta que este llegue.
  • Si el cuarto jugador no llega se jugarán el resto de partidas dejando el marcador del cuarto jugador libre.
  • De mutuo acuerdo entre los dos equipos podrán jugar en la casilla del cuarto jugador los otros tres alternándose, o jugar otro de inferior categoría y siempre con menos PPD que la media del equipo.
  1. APLAZAMIENTO DE PARTIDOS

  • Un partido aplazado debe ser jugado en un plazo de 10 días desde la fecha del calendario, de no haber acuerdo, VALIDA pondrá nueva fecha y no se podrá ni jugar más tarde de esa fecha ni aplazar.
  • Para que un partido se dé como No Presentado, ha de ser en la fecha que marca el Calendario, nunca en otra fecha que hubieran acordado los dos equipos.
  • Ningún partido puede ser aplazado después del final del campeonato, cualquier partido que no se haya jugado una vez acabado el campeonato, se dará como nulo a los dos equipos.
  • Un equipo tiene la libertad de aplazar o no un partido.
  • No se permitirá aplazar un partido del Campeonato por estar jugando otra liga de dardos.
  1. ACTA DEL CAMPEONATO

  • El acta de un partido debe rellenarse correctamente, indicando claramente el nombre y apellidos. No servirán motes ni apodos. En el primer partido del campeonato se debe poner el DNI de cada jugador.
  1. JUEGO DE 501 EN CAMPEONATO

  • En campeonato de 501 se jugará en modalidad Master Out, debiendo terminar el descuento con un doble, un triple o dando en la diana. La diana se pondrá en 50 puntos entera. (JUEGO 4-5)(VARIANTE 4)(BULL).
  • Cuando ocurra el hecho de que en un equipo, uno de los dos jugadores tenga opción de dejar su marcador a cero, a pesar de que su compañero tenga más puntos que la suma de los contrarios, puede hacerlo, y en el caso de que su compañero rebaje la suma de puntos, ganar la partida.
  1. JUEGO DE CRICKET Y CRICKET CUT THROAT EN CAMPEONATO

  • CRICKET (JUEGO 10):
    • Los jugadores tiran a los números del 15 al 20 y a la diana.
    • Un número se cierra al marcarse 3 aciertos.
    • Se puntúa en un número cerrado, si el rival lo tiene abierto.
    • Ganará aquel que cierre todos los números y obtenga la mayor puntuación.
  • CRICKET CUT THROAT (JUEGO 10-6):
    • Los jugadores meten puntos al equipo contrario.
    • El resto igual que en CRICKET normal.
    • Ganará aquel que cierre todos los números y obtenga la menor puntuación.
  1. MASTER RANKING.

  • La inscripción para los Master Ranking será siempre de un euro por jugador.
  • Todos los participantes juegan un High Score (Juego 8) para obtener el puesto en el cuadrante al que acceden como máximo 16 jugadores, quedando el resto eliminados ese día.
  • El cuadrante se juega al 301 Master Out, a una partida, Doble KO.
  • En caso de asistir menos de 8 jugadores no se celebrará Master Ranking.
  • La hora de comienzo quedará fijada en el calendario, pudiendo inscribirse jugadores mientras dura el High Score, y con un máximo de una hora de retraso.